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オセロソフト Wzebra(ゼブラ)の book (序盤定石データ)

はじめに

オセロの有段者に一番普及していると思われるオセロソフトに WZebra(ゼブラ) があります。
ゼブラはフリーソフトなので無料で使用できます。無料ですがその辺のゲーム機やPC向けの有料ソフトより強く、研究に使用する機能が充実しています。

一般にオセロソフトは序盤についてはソフトを起動するたびに毎回すべての分岐の評価値を計算するわけではありません。
序盤の有力な分岐の評価値をあらかじめ計算しておき、この評価値をソフトに組み込んでおきます。WZebraではこのデータをbook(ブック)と呼びます。

ゼブラ の book は上書きすることが可能です。
以前、book を公開していましたが、今はこれよりも正確で強い book が使用されていると予想できることから現在公開を取りやめました。

ゼブラではありませんが、一般的なオセロソフトウェアの原理を詳しく知りたい方は以下の2冊の書籍が役立ちます。

リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 (I・O BOOKS)リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 (I・O BOOKS)

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思考ゲームプログラミング―オセロゲームのアルゴリズムと作成法 (アスキーブックス)思考ゲームプログラミング―オセロゲームのアルゴリズムと作成法 (アスキーブックス)

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参考:オセロソフトの仕組みを知るのに役立つ本

現在簡単に入手可能で役立つのは、「リバーシのアルゴリズム」です。
この本で強いオセロソフトウェアの定石、評価関数等の概要は理解できます。

思考ゲームプログラミング 」は、20年くらい前に出版された本です。絶版のため、Amazonで古本として購入するか、ヤフーオークション等でないと入手できません。
私は図書館で借りて読みました。
今は「リバーシのアルゴリズム」が出たので、2冊読んで理解を深めたいという方だけ読めば十分だと思います。

リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 (I・O BOOKS)リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 (I・O BOOKS)

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